RE:투영된 곡선을 돌출시키는 방법이여
- 작성일05-07-12 10:29
- 조회3,641
- 작성자노드데이타
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안녕하세요. nodeDATA 입니다.
투영된 곡선은 2D가 아닌 3D 곡선이므로 돌출이 되지 않습니다. 투영곡선은 스윕이나 로프트이용시 사용하는 커브입니다.
님께서 하시려는 형상이 그 투영곡선에서 몇mm정도 옵셋되어 돌출되는것을 원하시는 것이 아닌지요..
그림을 보아하니 측면이 곡면은 아니군요. 그렇다면 먼저 삽입-참조형상-평면 명령을 실행하여 얇은 판의 측면을 선택한 후 위의 가로 모서리의 중간지점을 찾아 찍으시면 판의 가운데에 평면이 완성됩니다.
그 평면을 선택하시어 측면 모서리의 윗부부을 스케치 요소 변환 한 후 끝지점을 드래그하여 돌출시킬 스케치를 수정합니다.
그런 다음 돌출명령을 실행하여 [중간평면]으로 돌출하시고 [얇은피처]부분에 돌출시키려고 했던 두께를 설정하세요.
두번째 방법은 투영곡선을 지우시고 남아있는 스케치를 이용하여 돌출시킵니다.
그런다음 측면을 선택하여 아래의 모서리의 스케치는 스케치요소변환하여 자르기 명령을 실행하면 되며, 위의 모서리는 돌출 거리만큼 옵셋 스케치하여 자르기 명령을 실행하면 간단히 해결됩니다.
만약 돌출시키려고 했던 부분이 복잡한 곡면이라면 아랫부분을 참고 하시면됩니다.
먼저, 삽입-곡면-옵셋 명령을 실행하여 투영시켰던 면을 선택하세요. 면이 세개로 조각이 나있지요.. 그 세면을 선택한 후 옵셋 거리를 0mm로 주세요. 그리고 다시 같은 면을 선택하여 투영시켰던 스케치를 돌출하고 싶었던 거리만큼 옵셋 거리를 주십시요.
그 다음 남아있는 스케치를 이용하여 돌출명령을 실행하여 [곡면까지]를 선택한후 0mm옵셋시켰던 Surface를 선택하세요.
그런다음 [삽입-자르기-곡면으로 자르기] 명령을 이용하여 돌출거리만큼 옵셋시킨 Surface를 선택하여 Surface위를 잘라내기 하시면 됩니다.
이것 저것 방법을 제시하다 보니 말이 길어졌군요. 어떠한 형상을 만들때에는 방법이 여러가지 입니다.
그럼, 수고하세요.
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